Come gestire un pulsante su Android Studio con Kotlin
Vado su Android Studio e aggiungo un oggetto Button sull'applicazione.
Mi sposto sugli attributi dell'oggetto e lo chiamo "pulsante". Nell'attributo Text scrivo "CLICCA".
Poi aggiungo anche un oggetto textView.
A questo punto devo creare un'attività per gestire gli eventi sul pulsante.
Apro il programma principale dell'app MainActivity.kt
Nella classe MainActivity assegno l'oggetto pulsante alla variabile eventopulsante.
Poi intercetto i click sul pulsante con il metodo setOnClickListener.
All'interno delle parentesi graffe indico il comportamento del programma quando l'utente clicca sul pulsante.
In questo caso, il programma estrae un numero random da 1 a 6, lo assegna alla variabile z e lo visualizza sull'oggetto textView.
Nota. Per assegnare un numero intero al campo Text occorre trasformarlo in una stringa con il metodo toString().
Pertanto, quando l'utente clicca sul pulsante, l'applicazione mostra sullo schermo un numero casuale da 1 a 6.
E così via.