Un esempio di classe

Un esempio pratico dovrebbe rendere più chiari i concetti di classe e oggetti della programmazione OOP.

La classe Rettangolo

In questo esempio definisco una classe di nome Rettangolo.

La classe è composta da tre variabili

  • base
  • altezza
  • vertice

Le variabili base e altezza sono numeri scalari che misurano la lunghezza dei lati del rettangolo.

Il vertice, invece, indica la posizione del rettangolo nel piano. Sono le coordinate (x,y) dell'angolo in alto a sinistra del rettangolo.

un esempio di oggetto alla classe

Quando istanzio un oggetto alla classe, ad esempio l'oggetto R, definisco i valori delle variabili base, altezza e vertice.

La classe Punto

Nella classe Rettangolo il vertice è una coppia ordinata di numeri (x,y) e ha natura diversa rispetto alla base e all'altezza.

Per semplificare creo una seconda classe chiamata Punto composta da due variabili

  • x
  • y

In questo modo, ogni posizione (x,y) del rettangolo diventa un oggetto della classe Punto.

Quando istanzio un oggetto R alla classe Rettangolo, indico due numeri per definire la lunghezza e la larghezza.

Il vertice è, invece, un riferimento all'oggetto P della classe Punto.

un esempio di riferimento tra due oggetti di classi diverse

La coppia di numeri x e y che definisce le coordinate del vertice si trovano nell'oggetto P della classe Punto.

A cosa serve?

Immaginiamo di aver creato mille rettangoli in posizioni diverse dello spazio a due dimensioni (x,y).

Per qualche ragione, voglio modificare le coordinate nello spazio a tre dimensioni (x,y, z).

Posso farlo senza dover modificare i mille rettangoli, mi basta modificare la classe Punto aggiungendo una variabile z uguale a zero.

la modifica alla classe Punto

E così via.

 


 

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