Come modellare gli oggetti per intersezione su Blender
Per creare una figura solida complessa a partire da due oggetti semplici, utilizzo la funzione Intersect su Blender.
Cos'è la funzione Intersect? E' un'operazione grafica booleana che mi permette di unire le parti in comune di due solidi ed eliminare tutto il resto. E' una tipica operazione tra due insiemi.
Un esempio pratico
Creo due oggetti su Blender.
Ad esempio, due sfere.
Poi le sovrappongo parzialmente ( vedi come si sposta un oggetto )..
In questo modo i due solidi hanno una parte in comune.
Seleziono una delle due sfere.
Poi clicco sull'icona Modifiers, quella con il simbolo della chiave inglese, nel pannello a destra.
Clicco sul pulsante Add Modifier.
Poi clicco sulla voce Boolean.
Seleziono Intersect nel campo Operation.
Poi seleziono l'altro oggetto modellante nel campo Object.
Infine clicco su Apply per modellare i due oggetti tramite l'intersezione grafica.
Poi sposto sfera modellante.
Quello che resta della sfera modellata è una figura complessa a forma di pallone di rugby.
Questa figura è il risultato dell'intersezione tra le due sfere.